Posted by : Satria Nursetia Nugraha Sunday, 24 April 2016

Texture Mapping Menggunakan Blender

Pada tugas grafik komputer 2 kali ini, kami akan menjelaskan bagaimana membuat texture mapping dengan objek sebuah daun menggunakan aplikasi Blender. Lanjut saja ke langkah pembuatannya seperti berikut :
1.       Buat Plane dengan shift+a – mesh- plane dengan ukura 4x2
2.       Seleksi plane tersebut kemudian berikan material baru, lalu aktifkan transparency – Z transparency – atur Alpha menjadi 0, sehingga plane menjadi transparan
3.       Setelah itu berikan texture dengan type image or movie lalu open file untuk memilih texture yang sudah disiapkan sebelumnya dengan background tranparan.
4.       Masih pada bagian texture, masuk ke mapping kemudian pilih cordinates menjadi generated dan projection flat. Masuk ke influence aktifkan alpha diffuse dan geometry normal menjadi 0.1
5.       Kemudian masuk ke edit mode, lalu tambahkan banyak segment ke objek daun dengan tombol ctrl+r.
6.       Buat sebuah empty objek plain axes dan letakkan di tengah daun, seleksi daunnya lalu tambahkan modifier simple deform, atur parameternya sebagai berikut
7.       Untuk membuat background menjadi transparan masuk ke tab render – shading - alpha  menjadi transparent
8.       Terakhir render dengan tombol F12



Kelompok 6
- Bimo H                   (51413745)
- Luthfi Syam N        (55413101)
- Muhammad Faqih  (55413910)
- Respati Tri S           (57413430)
- Satria Nursetia N   (58413298)



Kelas : 3IA17

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © 2013 Satria Blog - Powered by Blogger