Posted by : Satria Nursetia Nugraha
Sunday, 24 April 2016
Pada tugas grafik
komputer 2 kali ini, kami akan menjelaskan bagaimana membuat texture mapping
dengan objek sebuah daun menggunakan aplikasi Blender. Lanjut saja ke langkah
pembuatannya seperti berikut :
1.
Buat Plane
dengan shift+a – mesh- plane dengan ukura 4x2
2.
Seleksi
plane tersebut kemudian berikan material baru, lalu aktifkan transparency – Z
transparency – atur Alpha menjadi 0, sehingga plane menjadi transparan
3.
Setelah
itu berikan texture dengan type image or movie lalu open file untuk memilih
texture yang sudah disiapkan sebelumnya dengan background tranparan.
4.
Masih pada
bagian texture, masuk ke mapping kemudian pilih cordinates menjadi generated
dan projection flat. Masuk ke influence aktifkan alpha diffuse dan geometry
normal menjadi 0.1
5.
Kemudian
masuk ke edit mode, lalu tambahkan banyak segment ke objek daun dengan tombol
ctrl+r.
6.
Buat
sebuah empty objek plain axes dan letakkan di tengah daun, seleksi daunnya lalu
tambahkan modifier simple deform, atur parameternya sebagai berikut
7.
Untuk
membuat background menjadi transparan masuk ke tab render – shading -
alpha menjadi transparent
8.
Terakhir
render dengan tombol F12
Kelompok 6
- Bimo H (51413745)
- Luthfi Syam N (55413101)
- Muhammad Faqih (55413910)
- Respati Tri S (57413430)
- Satria Nursetia N (58413298)
Kelas : 3IA17







