Archive for April 2016
Pada tugas grafik
komputer 2 kali ini, kami akan menjelaskan bagaimana membuat texture mapping
dengan objek sebuah daun menggunakan aplikasi Blender. Lanjut saja ke langkah
pembuatannya seperti berikut :
1.
Buat Plane
dengan shift+a – mesh- plane dengan ukura 4x2
2.
Seleksi
plane tersebut kemudian berikan material baru, lalu aktifkan transparency – Z
transparency – atur Alpha menjadi 0, sehingga plane menjadi transparan
3.
Setelah
itu berikan texture dengan type image or movie lalu open file untuk memilih
texture yang sudah disiapkan sebelumnya dengan background tranparan.
4.
Masih pada
bagian texture, masuk ke mapping kemudian pilih cordinates menjadi generated
dan projection flat. Masuk ke influence aktifkan alpha diffuse dan geometry
normal menjadi 0.1
5.
Kemudian
masuk ke edit mode, lalu tambahkan banyak segment ke objek daun dengan tombol
ctrl+r.
6.
Buat
sebuah empty objek plain axes dan letakkan di tengah daun, seleksi daunnya lalu
tambahkan modifier simple deform, atur parameternya sebagai berikut
7.
Untuk
membuat background menjadi transparan masuk ke tab render – shading -
alpha menjadi transparent
8.
Terakhir
render dengan tombol F12
Kelompok 6
- Bimo H (51413745)
- Luthfi Syam N (55413101)
- Muhammad Faqih (55413910)
- Respati Tri S (57413430)
- Satria Nursetia N (58413298)
Kelas : 3IA17
Texture Mapping dengan Blender (Tugas Grafkom)
MEMBUAT
OBJEK LILIN BESERTA CAWANNYA
DENGAN BLENDER
· ·
Membuat cawan
1.
Pada
bagian awal aplikasi blender, hapus objek cube degen tombol del
2.
Masuk ke
tampilan right ortho dengan tombol 3 dan 5
3.
Kemudian
tekan shift+a – curve – bezier
4.
Setelah
membuat curve, aktifkan align to view pada bagian kiri window
5.
Masuk ke
edit mode dengan menekan tombol TAB untuk mengubah bentuk curve sesuai yang
diinginkan atur tiap-tiap ujung curve
6.
Kemudian
seleksi garis merah yang bawah, lalu tekan E untuk extrude
7.
Atur
kembali curve yang bawah sehingga membentuk seperti berikut
8.
Buat curve
circle dengan shift+a – curve – nurbs circle
9.
Seleksi
circle kemudian masuk ke data , pilih bevel objek dengan
BezierCurve
10.
Maka akan
terbentuk objek seperti berikut
11.
Lakukan
extrude sesuai keinginan untuk beberapa curve sehingga nantinya akan terbentuk
cawan seperti berikut
12.
Langkah
terakhir tekan ALT+c – pilih mesh from curve untuk manjadikan objek sebuah mesh
Membuat lilin
1.
Buat objek
cylinder, kemudian masuk edit mode pilih mode seleksi face dan hapus face pada
sisi atas dan bawah
2.
Pilih mode
seleksi vertex, lalu seleksi secara melingkar pada bagian bawah dan tekan E
untuk meng extrude lalu tekan S untuk mengecilkan sehingga membentuk vertex
seperti berikut
3.
Untuk menutupi
face yang bolong dengan menekan tombol F
4.
Lakukan
langkah yang sama pada bagian atas cylinder, tetapi pada face yang tertutup
digeser kebawah terhadap sumbu z
5.
Tekan
ctrl+r kudian atur lingkaran pink ke bagian atas dan bawah cylinder
6.
Tambahkan
modifier Subdivision Surface, atur view menjadi 2
7.
Untuk
membuat objek apinya dengan menembahkan objek ico sphere dan atur supaya tepat
di atas lilin
8.
Aktifkan
propotional editing mode, kemudian bentuk spherenya seperti api
9.
Tambahkan
material default pada kedua objek tersebut
10.
Pada objek
lilin atur parameter node seperti berikut
11.
Sedangkan
objek api atur nodenya seperi berikut
12.
Untuk alas
cukup dengan menambahkan sebuah plane
13.
Untuk
pencahayaannya cukup dengan menambahkan lamp area yang diposisikan diatas api
Kelompok 6
- Luthfi Syam N (55413101)
- Satria Nursetia N (58413298)
- Bimo H (51413745)
- Muhammad Faqih (55413910)
- Respati Tri S (57413430)
Kelas : 3IA17























