Archive for April 2016

Texture Mapping Menggunakan Blender

Pada tugas grafik komputer 2 kali ini, kami akan menjelaskan bagaimana membuat texture mapping dengan objek sebuah daun menggunakan aplikasi Blender. Lanjut saja ke langkah pembuatannya seperti berikut :
1.       Buat Plane dengan shift+a – mesh- plane dengan ukura 4x2
2.       Seleksi plane tersebut kemudian berikan material baru, lalu aktifkan transparency – Z transparency – atur Alpha menjadi 0, sehingga plane menjadi transparan
3.       Setelah itu berikan texture dengan type image or movie lalu open file untuk memilih texture yang sudah disiapkan sebelumnya dengan background tranparan.
4.       Masih pada bagian texture, masuk ke mapping kemudian pilih cordinates menjadi generated dan projection flat. Masuk ke influence aktifkan alpha diffuse dan geometry normal menjadi 0.1
5.       Kemudian masuk ke edit mode, lalu tambahkan banyak segment ke objek daun dengan tombol ctrl+r.
6.       Buat sebuah empty objek plain axes dan letakkan di tengah daun, seleksi daunnya lalu tambahkan modifier simple deform, atur parameternya sebagai berikut
7.       Untuk membuat background menjadi transparan masuk ke tab render – shading - alpha  menjadi transparent
8.       Terakhir render dengan tombol F12



Kelompok 6
- Bimo H                   (51413745)
- Luthfi Syam N        (55413101)
- Muhammad Faqih  (55413910)
- Respati Tri S           (57413430)
- Satria Nursetia N   (58413298)



Kelas : 3IA17

Texture Mapping dengan Blender (Tugas Grafkom)

Posted by : Satria Nursetia Nugraha
Sunday, 24 April 2016
0 Comments

MEMBUAT OBJEK LILIN BESERTA CAWANNYA 
DENGAN BLENDER


·         ·         Membuat cawan
1.       Pada bagian awal aplikasi blender, hapus objek cube degen tombol del
2.       Masuk ke tampilan right ortho dengan tombol 3 dan 5
3.       Kemudian tekan shift+a – curve – bezier
                 

4.       Setelah membuat curve, aktifkan align to view pada bagian kiri window
    
                  
5.       Masuk ke edit mode dengan menekan tombol TAB untuk mengubah bentuk curve sesuai yang diinginkan atur tiap-tiap ujung curve
                     
               
                
6.       Kemudian seleksi garis merah yang bawah, lalu tekan E untuk extrude
                 
               

7.       Atur kembali curve yang bawah sehingga membentuk seperti berikut
                 
                

8.       Buat curve circle dengan shift+a – curve – nurbs circle

9.       Seleksi circle kemudian masuk ke data , pilih bevel objek dengan BezierCurve
                 
               

10.   Maka akan terbentuk objek seperti berikut
                 
               

11.   Lakukan extrude sesuai keinginan untuk beberapa curve sehingga nantinya akan terbentuk cawan seperti berikut
                 
                 

12.   Langkah terakhir tekan ALT+c – pilih mesh from curve untuk manjadikan objek sebuah mesh


   Membuat lilin
1.       Buat objek cylinder, kemudian masuk edit mode pilih mode seleksi face dan hapus face pada sisi atas dan bawah
               
              

2.       Pilih mode seleksi vertex, lalu seleksi secara melingkar pada bagian bawah dan tekan E untuk meng extrude lalu tekan S untuk mengecilkan sehingga membentuk vertex seperti berikut
               
               

3.       Untuk menutupi face yang bolong dengan menekan tombol F
4.       Lakukan langkah yang sama pada bagian atas cylinder, tetapi pada face yang tertutup digeser kebawah terhadap sumbu z
                 
              

5.       Tekan ctrl+r kudian atur lingkaran pink ke bagian atas dan bawah cylinder
6.       Tambahkan modifier Subdivision Surface, atur view menjadi 2
7.       Untuk membuat objek apinya dengan menembahkan objek ico sphere dan atur supaya tepat di atas lilin
8.       Aktifkan propotional editing mode, kemudian bentuk spherenya seperti api
                 
              

9.       Tambahkan material default pada kedua objek tersebut
10.   Pada objek lilin atur parameter node seperti berikut
                 
             

11.   Sedangkan objek api atur nodenya seperi berikut
               
             

12.   Untuk alas cukup dengan menambahkan sebuah plane
13.   Untuk pencahayaannya cukup dengan menambahkan lamp area yang diposisikan diatas api

           

         
Kelompok 6
- Luthfi Syam N        (55413101)
- Satria Nursetia N   (58413298)
- Bimo H                   (51413745)
- Muhammad Faqih  (55413910)
- Respati Tri S           (57413430)

Kelas : 3IA17

Membuat Objek Lilin Dengan Blender (Tugas Grafkom Animasi)

Posted by : Satria Nursetia Nugraha
Monday, 11 April 2016
0 Comments

- Copyright © 2013 Satria Blog - Powered by Blogger